2005 Real Football

videojuego de 2005

2005 Real Football es un videojuego de deportes desarrollado por Gameloft Beijing y publicado por Gameloft para teléfonos móviles con J2ME. Fue lazado el 23 de julio de 2005. Es la segunda entrega de la serie Real Football.[1]

2005 Real Football
Información general
Desarrollador Gameloft Beijing
Distribuidor Gameloft
Diseñador
  • He Dong Xu
  • Li Lei
  • Song Wei
Director Matthieu Gosnet
Productor
  • Matthieu Gosnet
  • Lam Paturle
  • Samir El Agili
  • Chen Kun
Director de sonido Romain Gauthier
Programador
  • Qiu Guan Chen
  • Ren Ren
  • Gao Fan
  • Du Hai Tao
  • Zheng Wen Feng
  • Su Ning
  • Liu Zhong
Artista
  • Arthur Hugot
  • Zhi Yong
  • Ma Ping
  • Zhen Jian
  • Wang Xin
Compositor Nicola Archambault
Datos del juego
Género Deportes
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas J2ME
Datos del hardware
Formato Digital
Dispositivos de entrada Teclado
Desarrollo
Lanzamiento 23 de julio de 2005
Real Football
2004 Real Football
2005 Real Football
2006 Real Football

Jugabilidad

editar

2005 Real Football es el segundo juego de la serie y la perspectiva se ha modificado a una vista isométrica. El juego vuelve a tener licencia completa y ofrece diferentes modos de juego: Partida rápida, Exhibición, Copa, Liga y Entrenamiento. A diferencia de los juegos anteriores, ahora también están disponibles algunos clubes famosos como el Liverpool y el AC Milan, además de las selecciones nacionales.

El juego básico sigue siendo el mismo: tres botones para acciones como entradas, pases y tiros, pero ahora con la incorporación de un medidor de potencia para los jugadores, que puede alcanzar el máximo después de acciones exitosas. Otras novedades incluyen centros, acciones en el aire, un doble toque en una tecla de movimiento para correr y movimientos controlados por el jugador para el portero durante los penaltis. Antes de un partido, el jugador puede establecer la formación y cambiar las posiciones. Los jugadores siguen teniendo habilidades individuales basadas en cuatro configuraciones.

Después de ganar copas, los jugadores pueden recoger trofeos que se encuentran en una galería. También hay un pequeño minijuego cuando un corredor entra al campo. Debe superar a los guardias y acercarse lo más posible a los jugadores.

Recepción

editar
Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Pocket Gamer     [2]

Referencias

editar

Enlaces externos

editar